IQOS × Devialet · Soundsorial Collection
Soundsorial
Suaramu, bisa disimpan.
- Klien
- IQOS × Devialet
- Format
- Ruang imersif dan totem ringkas
- Yang kami buat
- Konsep, ruang dan totem, aplikasi analisis suara, gantungan kunci
Yang harus dicapai
Buat engagement lewat suara, dan beri pengunjung sesuatu yang personal untuk dibawa pulang.
Cara kami menjawab brief
Rekam suara singkat, ubah jadi sound signature, lalu pakai signature itu untuk cahaya dan suara ruangan, sampai jadi gantungan kunci.
Hasilnya di lapangan
Ruang cahaya dan suara yang digerakkan suara pengunjung, dan waveform tiap orang dijadikan gantungan kunci untuk dibawa pulang.
01 · Brief-nya
Suara cepat hilang. Kenangannya jangan ikut hilang.
Brief-nya: engagement yang berpusat pada suara. Masalahnya, suara langsung hilang begitu selesai. Orang harus bisa memainkannya, lalu pulang membawa sesuatu yang bisa dipegang.
02 · Ruangannya
Lanskap dari cahaya dan suara.
Kami bangun ruang imersif yang digerakkan suara pengunjung. LED dan proyeksi bereaksi ke tiap orang, ruangannya memutar ulang suara mereka, dan meja bundar memandu langkah demi langkah.
03 · Sound signature
Lima detik suara. Satu signature.
Pengunjung bicara lima detik. Aplikasinya membaca frekuensi rata-rata, puncak dan kejernihan suara, lalu memberi nama: bass, bariton, tenor dan lainnya. Setelah itu mereka berpose, dan suaranya muncul sebagai visual.
04 · Untuk disimpan
Suaramu menjadi sebuah gantungan kunci.
Setiap signature dijadikan gantungan kunci berbentuk waveform suara pengunjung sendiri. Dengan nomor antrean dan kode QR, mereka tinggal ambil gantungan kuncinya dan menyimpan hasilnya.
05 · Satu konsep, dua format
Ruang penuh atau totem ringkas.
Alurnya tetap sama, mulai, bicara, pose, signature, hanya ukurannya diperkecil dari satu ruangan jadi satu totem. Jadi idenya bisa dipakai untuk launch, atrium mal atau booth, dan dibawa dari satu event ke event lain.
06 · Di balik layar
Dibangun, disetel dan diuji di lokasi.
Projection mapping dikalibrasi dari laptop, setiap layar hasil dicek pakai suara, dan meja bundarnya dites langkah demi langkah sebelum tamu pertama masuk.
Main dengan suara. Lalu bawa pulang.
Ruangan untuk launch, totem untuk dibawa keliling. Di dua-duanya, setiap tamu pulang membawa suaranya sendiri.